你是不是也有过这样刹那间:在名次榜里扫一眼,看见迪士尼的IP加持,外加玩法和会这几个小时刻听起来唬东说念主的词,心里咯噔一下,“这是不是要炸了?”但点进去,《Disney Realm Breakers》这款堪称“巧合塔防X城建SLG”的新游,却让东说念主短暂笑出了声——这革命是有,但落地有点悬。 话说转头,迪士尼的名字挂在一个SLG和塔防杂交的家具上,这设定自己就充满敬爱,“Random Dice作念成SLG这是啥操作?”不少玩家预见一运行就认为这组合像把披萨和榴莲强行拌在沿途,尝一口,滋味是
你是不是也有过这样刹那间:在名次榜里扫一眼,看见迪士尼的IP加持,外加玩法和会这几个小时刻听起来唬东说念主的词,心里咯噔一下,“这是不是要炸了?”但点进去,《Disney Realm Breakers》这款堪称“巧合塔防X城建SLG”的新游,却让东说念主短暂笑出了声——这革命是有,但落地有点悬。
话说转头,迪士尼的名字挂在一个SLG和塔防杂交的家具上,这设定自己就充满敬爱,“Random Dice作念成SLG这是啥操作?”不少玩家预见一运行就认为这组合像把披萨和榴莲强行拌在沿途,尝一口,滋味是革命照旧错乱,心里没底。其实你细扒这游戏早先测试是在2024年头,其时刻还仅仅Google Play里暗暗试水,归正最近是上线韩国以及iOS运行进一步扩圈。T2、T3商场在前,嗅觉厂商心很大,但又像是拿着翘翘板踟躇试温。
插足游戏,迪士尼IP真不是白挂的,整个的剧情、好意思术、主界面都有点迪士尼动画的那种亲切缜密。但一入游戏,玩家其实并不是径直操控这些童年回忆里的强者,而是到诺伊这个异宇宙里垦荒建城,树立多样建筑物,采回资源,用资源养士兵,然后又得守城防老套怪物。这套逻辑,说严肃点即是典型的SLG路数,搞资源,建城,强化,争取不被敌东说念主推倒。
但刚上手的中枢点,详情照旧塔防。不是那种传统意念念上插个塔、升个级、等怪物一齐过的历程,而是Random Dice模式那一套——扮装上阵最多选五位,接触的时刻钱我方攒,从下方按钮召唤士兵,出场的士兵还得看运说念。两个疏浚的士兵合体升阶,还得“碰瓷”,升级出来啥样军种全靠天意。这种机制,纯属塔防模式的老玩家或者“骰子党”都不生疏,但加在迪士尼IP和城建骨架上就挺魔性。
接触时间还能肉眼看见多样小细节,比如士兵眼下那一圈圈花样和局面,帮你分手等第。好吧,但说真话,战局一乱,士兵满地跑,认花样和局面都快把东说念主看花眼,合成操作像是在解十字迷踪,有点锻真金不怕火耐力。要是你想偷懒点,径直无脑召唤,亦然分分钟“远抬高飞”。尤其是失败机制,一言分歧“三颗心扣光”,容错率低得离谱。就算是迪士尼亲爹,也挡不住玩家被虐得直顿脚。
PVE接触讲得领会,即是一波波敌东说念主压过来,你守城,攒资源,再拼合成和技巧,穷人窟级军种和顶级IP扮装“Luminnies”对比摧眉折腰。“Luminnies”是啥?说白了,你纯属的阿拉丁、胡迪、杰克船主,都以这种奇奇怪怪的生物代替出场,接触时只消“伴生Luminnies”上场,强者都在一边“缄默不雅战”,腻烦有点诡异。剩下的军队编制反倒是原创带队,这设定既让IP控认为不够味,对新玩家也像是一说念谜题。
剧情激动到竞技场,模式一变——开打对战。可你要遐想和别东说念主搏杀的浓烈场地,那照旧想太多。其实玩法都备即是各自“打我方的”,莫得“相互下绊子”也莫得斗智斗勇,两边进一个副本,比拼谁能活得久。流于局面不说,AI敌手多得像下雨,赢了奖杯,输了白给,体验大意打空气,耐力比的是东说念主和机器。竞技场任务还偏巧缔造得“强制参与”,擢升排名,不作念不行,游戏中后期SLG玩法又藏在第六章之后,劝退不少耐烦有限的玩家。
扮装养成,亦然卡牌滋味浓烈。抽卡拿碎屑攒扮装,解锁技巧和属性强化,东说念主物升级有加成。仅仅Luminnies的造型一直让东说念主认为“迪士尼混进了Q版实验室”,IP东说念主物接触力径直碾压原创,但好意思术弘扬却一股省老本的滋味。到第五章剧情,那雷达建筑解锁,能派兵收罗资源。再到第六章,Adventure Camp和地面图通达,总算把SLG属性搬向前台。其实你熬到这一步,才看得见家具的全部笼统,前边都是“序言”。
变现,看得出来,JOYCITY是下了功夫,搀杂变现+通行证模式,免费福利和付费奖励都打算得不暗昧。激励视频主重心在退让回生和免费抽卡券,钻石、礼包、还有日登陆奖励都能跟通行证挂钩,充值意愿激励到极致。买量亦然全球化路数,近个月行情,澳大利亚、瑞士这类商场是主力,投放素材也都以塔防作风为主。看得出官方偏向靠玩法劝诱流量,SLG元素险些是隐形。
翻下数据盘,《Disney Realm Breakers》至8月6日累计下载160万,行为挂着顶级IP,一年半测试的家具,这得益说高不高,说低也不辣眼。按意思意思,有迪士尼配景加冗长测试,商场关心度应该是色泽万丈。但后果却是一句“一吐为快”,因为玩家体验其实很“独到”——既不像传统塔防那样紧绷浓烈,也和SLG那种策略、外交断裂,可玩性说不上“炸裂”,更多是“混杂”。
槽点提及来能写小论文。早先,IP的东说念主物都仅仅寄居者,主战的都是Luminnies,新扮装“贴名字借智力”,让IP粉丝倍觉失意。而况,好意思术这块,士兵长得太像,基本靠眼力认属类,玩真切简直让东说念主怀疑我方是不是色盲。而任务难度,前期强制竞技场刷排名,没耐烦很容易被劝退。还没到SLG地面图,就依然让不少东说念主点了叉。
第五章的PVE任务说白了即是数值碾压——首日不付费没可能过关,“三颗心计制”像是开挂,输出低立时全线崩溃。IP“旁不雅”、系统不友好、节律握东说念主,一项项看,用户留存硬刚IP都难线性增长。关于IP家具来说,泛用户不好养,哪怕是迪士尼挂名。
再扒一扒厂商。JOYCITY Corp.在韩国算老江湖,起步1994年,游戏线上跌荡养息,出过不少大爆款。Freestyle系列、Pirates of the Caribbean: Tides of War、Oceans and Empires这些家具,个个都不是路边货。单《Tides of War》和《Gunship Battle Total Warfare》都累计破亿好意思元内购,业务教育不成鄙薄。
不外,这一趟合照旧没能作念到四平八稳。家具贪念很大,和会念念路也新奇,巧合塔防与城建SLG深度辘集,不是浮浅和稀泥,是真想作念到“双核驱动”——前期剧情带入,快速累积资源养兵,后期开启舆图,徐徐开放SLG计谋、计算和外交。其实这种模式表面上是不错护理不同玩家的激情需求,前期爽一把,后期再来社会性和长线指标。
革命点你不得不认。比如竞技场那套“谁死得慢”模式,径直把塔防PVP从进攻转为防患永久战,不拼爆发拼耐力,是对静态塔防的另类尝试。站在产业角度,这种打算念念路蛮斗胆的,只不外实验中顾惜互动和操作感,情怀不起来,AI敌手多,局面大于实质,玩家感知不彊。
说到底,最大问题照旧节律与留存。中枢玩法封在第六章以后,前边一大段塔防和竞技场乱战,导致多数用户扶助不到解锁齐全SLG之前就跑了。两种玩法内容上驱能源不不异,资源轮回也不融合,节律割裂显著,怎样作念到无缝衔尾,成了家具最大的考题。至于IP弘扬,Luminnies变相借力,既侧目了版署罢休,但也让粉丝失意感加深,IP价值被收缩。
讲句确凿话,《Disney Realm Breakers》这种和会实验很有勇气。在手游商场连连爆炸、玩法革命越来越卷的今天,敢把两条线硬拼出来试过水,响应出厂商不知足于微调、而是想斗胆打破。固然现在版块均衡性和弘扬力不太过劲,用户联接又难,有顶级IP也没能激起大风波,但从“塔防XSLG”跨界尝试到竞技场PVP新模式——这些都为行业后续发展提了醒,也孝敬了教育。
其实,作念和会,毫不是把两种玩法粘一块那么浮浅。要惩办玩法切换、节律界限、驱能源对接,用户预期料理多样斜坡,本事、打算和商场运营三管都下。只消厂商能在这些武艺上不时打磨,也许很快就能看到新一代塔防SLG真的“杀出重围”。JOYCITY此次冒险,岂论临了得益如何,拼劲如实值得记一笔。
说到底,你怎样看“巧合塔防+SLG+迪士尼IP”的这个大杂烩?你闲散禁受Luminnies代替阿拉丁和杰克船主上台搏杀,照旧更心爱传统IP径直参战?你认为和会玩法到底能不成解救手游体验,照旧只会让东说念主一阵头昏?留言聊聊呗——归正全球吐槽的时刻,比游戏还防止。
咱们极力于于提供真正、故意、进取的新闻内容,如发现版权或其他问题九游体育娱乐网,请实时陈说,咱们将妥善惩办。